Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Hielo Leñador Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Hielo Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Globo bombástico Flechas Espejo
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Espejo Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Espejo Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Hielo Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Flechas Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Hielo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Flechas Megacaballero Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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