Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Ejército de esqueletos Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo El Tronco Leñador
Bruja
El Tronco Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Bruja Verdugo
El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco Leñador
Mago Bruja Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Mago Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Megacaballero Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Leñador
Mago El Tronco
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Mago Bruja Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Mago Verdugo Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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