Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Leñador
Bola de fuego
Mago Leñador
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Espejo Leñador Megacaballero
Valquiria
Leñador Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Leñador

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Espejo Guardias
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Megacaballero
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Mago Espejo Guardias
Megacaballero
Flechas Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Leñador Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Guardias Leñador
Flechas Valquiria Mago Guardias Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias Leñador
Mago Valquiria Megacaballero
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Mago Megacaballero

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