Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja Madre Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Leñador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Bruja Madre Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja Madre
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Leñador Bruja Madre Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Reina Arquera
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Bruja Madre Reina Arquera
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Bruja Madre Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Reina Arquera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Príncipe Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Flechas Príncipe oscuro Leñador Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Príncipe Leñador Bruja Madre
Leñador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Reina Arquera
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Madre Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Madre Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Reina Arquera
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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