Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Mortero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Mortero Duende lanzadardos
Rayo
Mortero Golem de hielo
Cohete
Mortero Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Mortero Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Tornado
Golem de hielo
Montapuercos Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Espíritu Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Tornado
Mortero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Tornado Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Tornado Megacaballero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Mortero Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Tornado
Mortero Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Megacaballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Mortero Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Mortero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado
Megacaballero Golem de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Tornado
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Mortero
Golem de hielo Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Mortero Tornado Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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