Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Megacaballero
Mosquetera
Gigante Noble Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bola de fuego Mosquetera
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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