Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Torre Infernal Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico
Torre Infernal
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Cohete Hielo
Cohete Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Mosquetera Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Cohete Hielo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Valquiria Cohete Hielo
Cohete Valquiria Megacaballero
Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera
Hielo
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Valquiria
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mosquetera Megacaballero
Cohete Valquiria Megacaballero
Cohete Mosquetera Megacaballero
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Hielo Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Cohete Mosquetera
Mosquetera
Cohete Mosquetera Hielo
Mosquetera Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Megacaballero
Cohete
Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mosquetera
Hielo
Mosquetera Valquiria Cohete Megacaballero
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero

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