Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Clon Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Clon
Mosquetera
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Bruja
Clon Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Esbirros Flechas Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Clon
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Megacaballero Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico
Esbirros Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Gigante Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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