Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Montapuercos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Esbirros Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Guardias Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Guardias Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Esbirros Guardias Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esbirros
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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