Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Furia
Bruja
Bruja
Furia Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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