Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Gran Minero
Descarga
Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Golem de Elixir Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja Madre Megacaballero Gran Minero
Golem de Elixir
Flechas Bruja Madre
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Bruja Madre
Golem de Elixir
Guardias
Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Guardias Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Gran Minero
Flechas Bruja Madre Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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