Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Furia Flechas Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Furia

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Descarga P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Descarga
Descarga
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas
Descarga P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Descarga P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Megacaballero
Descarga Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu Eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico
Descarga
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Descarga P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Descarga Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Descarga Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Flechas
Espíritu Eléctrico Descarga Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Megacaballero
Flechas Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Descarga Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Descarga Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Descarga P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Descarga Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Descarga
Flechas Descarga
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Descarga Flechas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Descarga Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas Megacaballero
Descarga Flechas
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Descarga Flechas Megacaballero
Descarga Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Descarga Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Descarga Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Descarga
Descarga Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Descarga Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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