Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 20

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees