Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Esbirros
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Hielo Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esbirros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Hielo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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