Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Dragón Infernal Mago Goblinstein Esqueleto gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago de hielo Dragón Infernal Mago Goblinstein

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Reclutas Reales
Mago de hielo
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Mago Mago de hielo
Mago Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Reclutas Reales Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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