Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lápida Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Esqueletos Lápida Montapuercos Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Guardias
Paquete Real
Murciélagos Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lápida Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Guardias Arquero Mágico
Rayo
Lápida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Guardias Montapuercos Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Barril de Esqueletos Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Barril de Esqueletos Montapuercos Megacaballero P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos
Murciélagos Montapuercos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Lápida
Montapuercos
Murciélagos Barril de Esqueletos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Barril de Esqueletos Montapuercos
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Murciélagos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Barril de Esqueletos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Barril de Esqueletos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lápida
Guardias Arquero Mágico
Montapuercos
Guardias
Lápida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Murciélagos
Arquero Mágico
Lápida Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Barril de Esqueletos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lápida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Guardias Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Lápida Arquero Mágico
Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Guardias Megacaballero
Murciélagos Guardias Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Murciélagos Lápida Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida P.E.K.K.A
Lápida Megacaballero Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Murciélagos Lápida Guardias Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Lápida Guardias Megacaballero
Murciélagos Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Guardias Murciélagos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Guardias
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos
Murciélagos Guardias
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Esqueletos Megacaballero
Murciélagos
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Barril de Esqueletos Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Murciélagos Lápida Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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