Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Verdugo El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 13

Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Mago Verdugo
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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