Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Mago eléctrico Príncipe

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Espejo
Flechas Esqueleto gigante Rayo
Príncipe
Megacaballero Flechas Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Espejo Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Espejo Príncipe Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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