Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Chispitas
El Tronco
Montapuercos Príncipe Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Mago Príncipe Verdugo Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Montapuercos Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Montapuercos Mago
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Verdugo
Chispitas
Flechas Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Montapuercos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Montapuercos
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Príncipe Chispitas Megacaballero
Verdugo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Mago
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Príncipe Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Mago P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Mago Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Príncipe
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Chispitas
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Verdugo
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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