Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
Bruja Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Montacarneros Bruja Verdugo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Montacarneros
Bruja Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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