Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bandida Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Ballesta Bandida Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Ballesta Bandida Chispitas Principito
El Tronco
Montapuercos Ballesta Bandida Chispitas Principito
Terremoto
Montapuercos Ballesta
Flechas
Principito
Paquete Real
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida Chispitas Principito
Bola de fuego
Montapuercos Ballesta Bandida Chispitas Principito
Veneno
Ballesta Chispitas Principito
Rayo
Ballesta Bandida Chispitas Principito
Cohete
Montapuercos Ballesta Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Principito Montapuercos Ballesta Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Principito Montapuercos Ballesta

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Bandida Megacaballero Principito
Ballesta
Bandida
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Chispitas
Bandida
Montapuercos Ballesta Megacaballero Principito
Chispitas
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Montapuercos Bandida
Principito
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 3

Montapuercos
Ballesta
Bandida
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Bandida
Ballesta Megacaballero Principito
Chispitas
Megacaballero
Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Ballesta Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bandida
P.E.K.K.A Chispitas Bandida Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Ballesta Bandida Megacaballero
Ballesta Principito
Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bandida Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Ballesta
Bandida Chispitas Megacaballero Principito
Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Ballesta Bandida
Chispitas Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Ballesta Bandida Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Ballesta Bandida Principito
Bandida Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bandida Chispitas Principito
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bandida Chispitas
Bandida Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta Bandida Chispitas
P.E.K.K.A Bandida Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Bandida
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta Bandida Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas Ballesta P.E.K.K.A Principito
Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta Bandida Chispitas
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Ballesta
Ballesta Bandida
Ballesta Chispitas
Ballesta Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Ballesta Bandida
Ballesta Chispitas
Ballesta Bandida Chispitas
Ballesta Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Ballesta Bandida Chispitas Megacaballero
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Ballesta Chispitas Megacaballero
Ballesta Chispitas
Ballesta
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Ballesta Bandida Chispitas
Ballesta Bandida Chispitas Megacaballero
Ballesta Bandida Chispitas
Ballesta Gigante Eléctrico Chispitas Principito
Gigante Eléctrico
Chispitas
Ballesta Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Ballesta Bandida
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Chispitas Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

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