Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Barril de duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Megacaballero
Veneno
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Montapuercos Mago Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Barril de duendes Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Veneno Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Veneno Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Veneno
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Veneno Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Mago Veneno Mago eléctrico
Príncipe Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Veneno Príncipe
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Mago Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago Veneno
Mago eléctrico Príncipe
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero
Veneno

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