Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Esbirros Príncipe Lanzafuegos Duende lanzadardos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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