Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Trío de Mosqueteras Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Rey Esqueleto
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Hielo Leñador Rey Esqueleto Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Hielo Leñador Rey Esqueleto Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Hielo
Príncipe
Megacaballero Mago Leñador Montacarneros
Leñador
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Leñador Montacarneros
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Hielo Príncipe Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras
Hielo
Mago Leñador Megacaballero
Príncipe
Mago
Leñador
Mago Hielo Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Mago Hielo
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Leñador Trío de Mosqueteras Príncipe Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero Hielo
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Leñador Megacaballero
Hielo Leñador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros Mago Hielo
Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Rey Esqueleto
Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Hielo Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras Mago Montacarneros
Príncipe Leñador Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Hielo Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Hielo Príncipe Leñador Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras Hielo Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Hielo Leñador Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Megacaballero Príncipe Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe Montacarneros
Príncipe Leñador Megacaballero Montacarneros
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Hielo Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros
Megacaballero Príncipe Leñador
Hielo Megacaballero Príncipe
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Hielo Príncipe Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Mago Hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Trío de Mosqueteras
Hielo
Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Hielo Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Hielo Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Hielo Rey Esqueleto
Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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