Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Veneno
Golem de Elixir Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Bola de fuego Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bola de fuego Espejo Bruja
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Golem de Elixir
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Príncipe
Bruja
Furia Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Furia Bruja
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Megacaballero
Furia
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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