Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Caballero Rompemuros Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Rompemuros Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Rompemuros Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Rompemuros Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Princesa
Veneno
Mosquetera Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Caballero Princesa Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Rompemuros

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Rompemuros
Espíritu de hielo
Caballero Duendes Mosquetera Rompemuros Princesa Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Princesa Espíritu de Fuego
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Rompemuros
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Princesa

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes Caballero Princesa Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Princesa
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Espíritu de hielo Duendes
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Duendes Megacaballero
Rompemuros
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Caballero Mosquetera
Duendes Caballero Mosquetera Megacaballero
Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Mosquetera Megacaballero
Duendes Mosquetera Princesa
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Megacaballero
Duendes Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Princesa
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Princesa
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Duendes Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes
Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Duendes Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero
Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Caballero
Mosquetera Princesa Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mosquetera
Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Megacaballero
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Princesa
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Megacaballero

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