Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Ballesta Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ballesta Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ballesta Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta Princesa
Rayo
Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Recolector de elixir Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa Recolector de elixir Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Espejo Ballesta Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Golem de Elixir Ballesta Princesa
Ballesta
Duende lanzadardos Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo
Princesa
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Espejo Ballesta Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Espejo
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Ballesta
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Ballesta Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Duende lanzadardos Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Ballesta Princesa
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa
Megacaballero Ballesta
Megacaballero Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Ballesta Megacaballero
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ballesta
Megacaballero Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Ballesta Gigante Eléctrico
Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Ballesta
Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Ballesta
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Ballesta
Megacaballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos
Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Ballesta Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Princesa Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Ballesta Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Princesa
Ballesta
Ballesta
Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Ballesta Duende lanzadardos Princesa
Ballesta Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta Gigante Eléctrico Princesa
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Ballesta Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Ballesta Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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