Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Flechas Rayo Pandilla de Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Noble Flechas
Megacaballero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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