Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago de hielo Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador
Veneno
Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Guardias Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias Mago de hielo Pescador Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Pescador Espíritu Eléctrico Guardias
Furia
Guardias
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Pescador

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Gigante Noble
Furia
Guardias
Pescador Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Guardias Pescador Megacaballero
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Guardias Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Megacaballero Guardias Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias
Megacaballero
Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Pescador
Guardias Megacaballero Pescador
Guardias Pescador Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Megacaballero Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Pescador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo Pescador
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Pescador
Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Flechas Mago de hielo Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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