Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Fantasma Real Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Fantasma Real Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Leñador
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mortero Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Fantasma Real Dragones Esqueléticos Mortero Leñador Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Fantasma Real Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero Gigante Noble Fantasma Real
Dragones Esqueléticos
Mortero Gigante Noble Leñador Megacaballero
Mortero
Gigante Noble Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Mortero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador
Furia
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Leñador Megacaballero
Leñador
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Mortero Leñador
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Mortero Leñador Megacaballero
Mortero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Leñador
Gigante Noble
Furia
Fantasma Real
Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mortero
Leñador Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Leñador Megacaballero Dragones Esqueléticos
Leñador Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mortero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Leñador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes
Mortero Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Mortero Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Leñador
Mortero Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador
Mortero Dragones Esqueléticos Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mortero Leñador
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real Megacaballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mortero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mortero Leñador
Megacaballero Dragones Esqueléticos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Mortero Fantasma Real
Mortero Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Pandilla de Duendes Leñador
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Mortero Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mortero Fantasma Real Megacaballero

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