Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Guardias Principito
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Torre bombardera Guardias Principito
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Principito
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre bombardera Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Principito
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Guardias Principito Ariete de batalla Torre bombardera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Terremoto Ariete de batalla Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Terremoto
Torre bombardera
Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Principito
Lanzafuegos
Esqueletos Terremoto Torre bombardera Guardias Megacaballero
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Ariete de batalla
Torre bombardera
Esqueletos Lanzafuegos Terremoto
Guardias
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Principito
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero Principito
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Terremoto Guardias
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Guardias
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Guardias Principito
Terremoto Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Megacaballero Principito
Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Torre bombardera
Guardias Megacaballero
Esqueletos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Torre bombardera
Guardias Esqueletos Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero Principito
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero Principito
Lanzafuegos Terremoto
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Guardias
Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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