Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Furia Veneno Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Lanzafuegos Fantasma Real Ariete de batalla Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Furia
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Veneno Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real
Furia
Murciélagos
Veneno
Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Ariete de batalla
Furia
Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Veneno Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Murciélagos Veneno Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Murciélagos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Murciélagos Veneno
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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