Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Espejo
Bola de fuego
Espejo Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Espejo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Ariete de batalla
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Espejo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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