Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Golem Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Máquina Voladora Rompemuros Golem Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora Rompemuros Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Rompemuros Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo
Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Golem Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Rompemuros Lanzafuegos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Rompemuros Golem Montacarneros
Lanzafuegos
Ariete de batalla Máquina Voladora Rompemuros Golem Montacarneros Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Rompemuros
Máquina Voladora
Lanzafuegos Ariete de batalla Golem Montacarneros Megacaballero
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Golem
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Rompemuros Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Máquina Voladora Megacaballero
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Lanzafuegos Megacaballero
Rompemuros
Golem
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Megacaballero Máquina Voladora Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Montacarneros
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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