Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Veneno Dragón Infernal Bruja Madre
Ariete de batalla
Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Veneno
Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Ariete de batalla Veneno Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Reina Arquera
Ariete de batalla Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Ariete de batalla
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Madre
Veneno Megacaballero
Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Reina Arquera
Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Veneno Mago eléctrico Bruja Madre
Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Veneno Bruja Madre Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Dragón Infernal Reina Arquera
Veneno Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Reina Arquera
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Madre Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Dragón Infernal
Megacaballero
Veneno

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