Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Príncipe oscuro Mago Bruja Príncipe Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Príncipe oscuro Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago Espejo Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bruja
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Megacaballero
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Cohete Mago Bruja Megacaballero
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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