Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Rayo
Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja Madre Bruja Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Megacaballero Bruja Madre
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Reclutas Reales Máquina Voladora
Bruja
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Espejo Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Máquina Voladora Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megacaballero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Máquina Voladora Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Megacaballero

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