Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Reclutas Reales Mago Bruja
Rayo
Golem de hielo Mago Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Montapuercos Mago Bruja Príncipe Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de hielo Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Golem de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Príncipe Reclutas Reales Bruja
Montapuercos
Golem de hielo Reclutas Reales Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Golem de hielo Megacaballero Montapuercos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Reclutas Reales
Golem de hielo
Mago Bruja Megacaballero
Montapuercos
Mago
Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Golem de hielo Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Golem de hielo Mago Megacaballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Reclutas Reales Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Golem de hielo Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Golem de hielo Mago Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bruja Príncipe
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Golem de hielo Bruja
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Bruja Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Golem de hielo Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Golem de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Golem de hielo Bruja
Mago Bruja
Golem de hielo Mago
Mago
Príncipe
Reclutas Reales Mago Príncipe
Mago
Golem de hielo
Golem de hielo Príncipe
Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Reclutas Reales
Golem de hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Golem de hielo Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Príncipe Megacaballero
Golem de hielo Mago
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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