Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Montacarneros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla
Reclutas Reales
Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Caballero Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Bruja
Torre Tesla
Caballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja Reclutas Reales
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bruja
Reclutas Reales Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Caballero
Flechas Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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