Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Minero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Minero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero
Espíritu de hielo
Gigante Noble Dragones Esqueléticos Gigante Noble Minero Megacaballero
Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Gigante Noble Minero Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Minero Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Minero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Paquete Real Espíritu de hielo Megacaballero
Gigante Noble
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Minero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Paquete Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Paquete Real Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Paquete Real
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Paquete Real Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego
Minero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Minero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero

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