Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Montacarneros
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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