Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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