Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón
El Tronco
Esqueletos Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Cañón
Rayo
Cañón Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos El Tronco Flechas Cañón Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Cañón Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos
Esqueletos Cañón El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Esqueletos El Tronco Murciélagos Flechas Dragón Infernal
Montapuercos
El Tronco
Cañón Esqueletos Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Murciélagos Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos Murciélagos Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Murciélagos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Murciélagos Cañón Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Cañón Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Flechas Cañón El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos
Cañón Megacaballero Esqueletos Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón El Tronco
Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Murciélagos El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Esqueletos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Esqueletos Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Megacaballero
Esqueletos Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Cañón El Tronco Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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