Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Rayo
Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Furia Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Furia

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Furia Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Montacarneros Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueletos Duendes Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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