Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos
Veneno
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Furia Flechas Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Furia Espíritu Eléctrico Megacaballero
Furia
Montapuercos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero
Montapuercos
Furia
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Esqueletos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero

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