Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador
Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes con lanza El Tronco Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Megacaballero
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Megacaballero
Rayo
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Espíritu Sanador
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Rayo
Esqueletos Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Duendes con lanza El Tronco
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Rayo
El Tronco
Rayo Megacaballero
El Tronco Rayo
Rayo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Megacaballero

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