Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Valquiria Montapuercos Veneno Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos
Montapuercos
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Veneno Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Valquiria
Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Esqueletos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno
Esqueletos Torre Infernal El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Veneno
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Veneno El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal Veneno
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Veneno Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Megacaballero
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Veneno El Tronco
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Valquiria El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Valquiria El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Veneno
El Tronco
Veneno Valquiria Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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