Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Princesa Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Princesa Bandida Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bandida
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Princesa Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bandida
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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