Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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