Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas
Veneno
Guardias
Rayo
Torre Tesla Cañón con Ruedas
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Torre Tesla Montapuercos Cañón con Ruedas Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Cohete Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Cañón con Ruedas
Flechas Montapuercos Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Cañón con Ruedas
Torre Tesla
Flechas Guardias Cañón con Ruedas
Montapuercos
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Torre Tesla Guardias
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Torre Tesla
Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Tesla Cohete Megacaballero Cañón con Ruedas
Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Tesla Cohete Flechas
Cohete Flechas Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Flechas Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas
Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Torre Tesla Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Tesla Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla Cañón con Ruedas
Flechas Torre Tesla Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Guardias Megacaballero Torre Tesla Cañón con Ruedas
Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Cohete Torre Tesla
Cohete Guardias Torre Tesla Cañón con Ruedas
Megacaballero Torre Tesla Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Cañón con Ruedas
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Flechas Guardias
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Tesla Guardias Cohete Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Torre Tesla Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias
Flechas
Cohete Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Cohete Guardias
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Guardias
Cohete Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Flechas Cohete Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Cohete Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Guardias
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Guardias
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees